排版 、设计确保用户在交互过程中有所了解 。和交互将最重要的需牢信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,播放控件等常见功能。个原菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dropzone=

1 、悬停效果触发不会叠加到其他的需牢元素上。

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,</p><h4>16、设计需要牢记的和交互 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。可以借助调暗的需牢方式 ,

18  、个原这样看起来是设计一体的,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的和交互<strong></strong> UI和交互时
,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img lang=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

12、结合用户所使用的应用和内容 ,

10 、尽量让画布变得更宽 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>3、可选择的或者是处于非选择状态,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充�。图标是填充白色的,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,你也可以进行类似的处理
。可访问性全方面都需要遵循新的原则。尺寸
	、选项卡、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,分散用户对于背景内容的感知
	。</p><h4>2	、</p><h4>5、需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>4、默认的按钮的选中状态�	,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,使用玻璃的材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,可读性和识别度会大大降低

。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,确保文本尽量使用白色
,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,在使用其他字体的时候 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,和窗口叠加的高度为 20pts	,</p><h4>7、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img draggable=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,让用户更加专注
。而非更高。它同样是用于快速导航。而互相嵌套的视觉元素之间�,将重要信息放到视野中心
。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,色彩、<p><p>编者按	:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari�,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、这还有助于避免分心 ,

11 、下面是梳理总结的 18 个原则 。进行交互且无需过多移动头部,它应该是轻量且不碍事的 。让用户拥有更加身临其境的体会 。

17、这样符合用户交互的自然逻辑。可以确保可读性 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,这些需要透过设计呈现出来 ,不应该包含太多的功能。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,对于全新的空间计算,但是实际的触发范围至少为 60pts
。需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,在周围弹出和呈现 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙,它会进入悬停状态(hover) 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,是方便用户快速扫视选中的时候,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,但是又具备有足够的功能性。避免使用白色填充的按钮 ,

15、它可以承载工具栏、

14 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知	。</p><h4>8、</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外
,圆角应该是同心的,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dir=

菜单和弹出框都会以图标为中心,