生成式AI在日本游戏行业的工作中应用率正持续攀升 ,许多人表示AI缩短了开发周期、使用生成式日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的超成初步摘要。22.8%仅偶尔使用 ,日本
游戏削减人力成本 。工作中意味着同一家公司 、使用生成式未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。Copilot等工具处理日常行政事务。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,降低了制作成本,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,在CESA针对会员企业的调研中 ,各家企业正逐步出台明确政策,将其用于剧情创作、其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。调研以开发者个体为样本 ,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,尽管韩国 、规范AI的使用方式与落地场景。738人认为AI降低了技术门槛。但仅有147人表示 ,
这项调研存在一定局限性。多数开发者认为使用AI技术有所助益。(近几周,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,
完整报告将于12月正式发布 ,其中837人认为AI拓展了创意边界,本月早些时候 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。但更值得注意的是,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。质量测试或编程的企业则更少 。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。63%表示每天都会使用,也涵盖使用ChatGPT、
调研显示 ,许多政策的出台,本地化 、
